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Huckmon (ハックモン Hakkumon)
Huckmon.png
Nivel:Principiante
1º Aparición:Saga 086
Digievoluciona a:BaoHuckmon
Línea evolutiva
PrincipianteHuckmon
Maduro/CampeónBaoHuckmon
Perfecto/MegacampeónSaviorHuckmon
Supremo/HipercampeónJesmon
Atributos:Datos
Tipo:Pequeño Dragon
Familia:Imperio del Metal

Rugido de Dragón

Espíritu Naturaleza

Huckmon es un Digimon del Tipo Dragón cuyo nombre y diseño derivan de la piratería informática. 

Se trata de un pequeño Digimon Dragón con grandes dotes para el combate debido a su linaje, y debido sobre todo a su entrenamiento con sus acompañantes, las hermanas Sistermon. Es gracias a este entrenamiento al que ha sido sometido, por lo que es capaz de mantener arduos combates contra Digimon de un nivel incluso superior al suyo, llegando a superar o igual a Digimon de niveles Perfectos. Esta especializado en el combate cuerpo a cuerpo, en el cual saca provecho gracias a su agudeza, cortando al oponente en pedazos con sus fuertes garras (Quinta Prisa), girando su cola como un taladro o bien con sus fuertes llamas. A parte de esto, hay que decir que también es el discípulo de Gankoomon, uno de los Caballeros Reales.

En cuanto a su apariencia, decir que se trata de un Digimon cuadrúpedo con el aspecto de un Dragon de tez blanquecina. Su cuerpo parece estar recubierto por una ligera armadura del mismo tono que el color de su piel. Posee un pequeño cuerno en la parte frontal de su hocico, al igual que otros muchos Digimon de la misma familia. Para finalizar, decir que a su espalda porta una especie de capa o túnica que usa a menudo para pasar desapercibido ante los demás.

Personalidad

Se trata de un Digimon algo tímido y reservado que normalmente suele vigilar a su objetivo de cerca para descubrir todo sobre él. Es de pocas palabras, pero esto no le impide el acercarse a otros Digimon y establecer conversaciones con ellos si lo ve estrictamente necesario para llevar a cabo sus investigaciones o cumplir sus labores. Es bastante amigable con quienes él cree necesario serlo y siempre y cuando estos no le hayan traicionado o dado la espalda. Posee un alto nivel de madurez que le hace no desviarse de su labor o descuidar sus labores y responsabilidades. Es por ello que pocas veces se le puede ver disfrutando del ocio y el tiempo libre. Para finalizar, decir que posee un gran sentido de la justicia y que no duda en dar la cara si es preciso con tal de acabar con quien va en contra de la misma.

Historia en el rol

Junomon, esposa de Jupitermon, era un Digimon que desacataba siempre por celebrar grandes fiestas y eventos para sus amigos, los Olímpicos. A estas celebraciones tampoco solían faltar Digimon de otras castas importantes o incluso algún que otro de los Caballeros Reales, como era el caso de Gankoomon, un amigo muy cercano al clan de los Olímpicos. Estas celebraciones estaban llenas de risas y espectáculos que hacían de ellas algo memorable para sus invitados. No obstante, Junomon no tardo en apreciar que su esposo Jupitermon tonteaba demasiado con Venusmon o la propia Ophanimon. Esto hizo que empezara a sentir ciertos celos hacia ellas y creciese la desconfianza hacia su marido. Decidida a darle un escarmiento, esta decidió quedar en secreto con Gankoomon, por quien desde hacía algún tiempo había empezado a notar cierta atracción.

Al cabo de los días, las visitas de Gankoomon empezaron a aumentar. Fue de este modo como ambos empezaron a mantener ciertas relaciones, fruto de su pasión y afecto el uno por el otro. Esto dio como resultado que Junomon diese a luz un pequeño Digitama. Asustada y aterrada porque su actual marido se enterase de ello y quisiera matar al bebe, Junomon decido pedirle a Gankoomon que se llevase de allí el Digitama. Este no pudo negarse a la petición de su amada, por lo que sin perder tiempo alguno salió lo más rápido que pudo del lugar llevándose consigo al bebe.

Una vez a salvo, Gankoomon empezó a preocuparse por la integridad del Digimon que saliese de dicho Digitama. Fue de este modo como decidió pedirle ayuda y consejo a su "daimon", Hinukamuy (el dragon que posee como aura), para que le ayudase a crear un escudo o medio que pusiera a salvo su Digitama y que Jupitermon no pudiese saber de él. Gracias a la ayuda de este y recordando lo que Dukemon, uno de los Caballeros Reales le había regalado, Gankoomon lanzó contra el suelo un "cristal homeostático" azul que ayudase a ocultar los poderes del muchacho hasta que este creciese lo suficiente. Tras esto y teniendo que volver a sus funciones como uno de los Caballeros Reales, Gankoomon abandono el Digitama que tanto había protegido en un pequeño monasterio de un pueblo alejado de los Olímpicos.

Transcurridos unos días y gracias a los cuidados de las Sistemon, quienes cuidaban y velaban dicho monasterio, el Digitama que habían recogido días atrás logro abrirse. De él surgió un pequeño Digimon dragón de tez blanquecina, Huckmon. Este Digimon parecía desprender una fuerte aura de energía, por lo que ambas decidieron quedárselo teniendo en cuenta que quizás su abandono no había sido mera casualidad. Fue así como día tras día empezaron a entrenar al joven dragoncito para desarrollar al máximo sus habilidades, cosa que no tardo mucho en mejorar. Finalmente y una vez acabado su entrenamiento, Huckmon decidió quedarse junto a ellas viendo que no tenía lugar al que ir y que no conocía nada de su pasado.

Al cabo de los meses Huckmon empezó a alcanzar gran fama en el pueblo en donde estaba ubicado el monasterio de las Sistemon. Esto fue debido a que se convirtió en un héroe local enfrentándose y derrotando a todo Digimon que cometiese actos que alterasen el orden o la paz del lugar. Su fama, sus hazañas y el poder que desprendía no tardaron en hacer mella entre los Caballeros Reales, quienes mandaron a Gankoomon para que observara al muchacho de cerca. Este no tardo en darse cuenta que el joven dragoncito tenía un gran poder en su interior, pero que por algún motivo no había sido capaz de poder desarrollar en su totalidad. Fue entonces cuando decidió acercarse a él y probar sus habilidades de batalla. Esto no hizo otra cosa que desorientar a Huckmon, quien se vio forzado a enfrentarse al caballero asustado de que tuviese malas intenciones contra el pueblo en donde vivía. A pesar de dar lo mejor de sí mismo, el pequeño dragoncito acaba derrotado y sin energías. Finalizado el combate Gankoomon se presente ante las Sistemon para pedirles que les dejara llevarse al pequeño dragoncito con él, pues en ese lugar no podría desarrollar su poder. Las Sistemon, algo apenadas pues querían demasiado al pequeño Dragón ya que desde siempre había estado con ellas, no tardaron en aceptar su petición. Ambas sabían que eso sería lo mejor para él y para su futuro. Gracias a esta acción, Gankoomon se llevo a Huckmon, aun inconsciente por el combate, a un lugar alejado para poder empezar con su adiestramiento. El pequeño no tardó en revelarse contra su nuevo maestro al haberle alejado de su hogar. Finalmente y tras darle una merecida explicación, Huckmon acepto quedarse con él y ser su discípulo.

Los años fueron pasando y Huckmon logro convertirse en uno de los dragoncitos más fuertes del Mundo Digital, además de convertirse en un aspirante a la orden de los Caballeros Reales. Fue en ese momento cuando no le tardo en llegar su primera misión, la cual le serviría para demostrar sus habilidades y comprobar si de verdad seria digno de portar dicho título. Para llevar a cabo dicha labor, Gankoomon llevó a Huckmon a una parte del Mundo Digital cuyo Sistema había sufrido una distorsión de origen desconocido y había creado unas mazmorras de datos primitivos, a la cual llamaban Digital Dungeon. Una vez en ella el joven dragoncito aprovecho la distorsión temporal del lugar para utilizar sus conocimientos del manejo del tiempo, los cuales le había enseñado Clockmon, para invocar a los héroes de varios mundos humanos y de varias épocas para que le ayudasen en su labor. Finalmente y gracias a la ayuda de estos héroes, quienes tuvieron que derrotar a una versión oscura de sí mismos, lograron reparar la distorsión del lugar. Una vez terminada su labor, Gankoomon procedió a borrarles la memoria y devolverles a su Mundo.

Pasado un tiempo y habiendo logrado pasar con buenos ojos las pruebas a las que había sido sometido por su maestro, Huckmon se vio envuelto en un pequeño conflicto que le termino llevando varios años en el futuro. Este quedo atrapado en dicho lugar sin tener la oportunidad de regresar a casa. Por suerte para él, Shoutmon y sus amigos llegaron por accidente también a dicho lugar mediante una brecha en el tejido espacio tiempo provocada por Lilithmon cuando estos trataban de salvar los Digitamas de sus amigos. Viéndose en la necesidad de prestar su ayuda para volver a casa, Huckmon unió sus fuerzas al grupo de heroes para acabar con la distorsión y solucionar el problema.Desde aquel momento, viaja por el Mundo Digital cumpliendo las labores que le son encomendadas.

Aparición en el DigiTuenti / DigiFace

Ataques

  • Baby Flame (Flama Bebé): Emplea las fuertes llamas que es capaz de concentrar en su boca para atacar a su adversario.

  • Teen Ram (Pisotón Joven): Gira su cola como un taladro para lanzarse contra el rival y atravesarlo.

  • Fif Slash (Quinta Prisa): Corta al oponente en pedazos con sus fuertes garras.

Curiosidades

  • Al igual que los líderes de las diferentes franquicias, porta unas pequeñas gafas en su gorro.
  • Le gusta observar de cerca tanto a sus rivales como a sus amigos.
  • Es el discípulo de uno de los Caballeros Reales, Gankoomon.
  • Es bastante tímido a la hora de presentarse ante los demás.
  • Suele ser bastante reservado y pocas veces suelta palabra.
  • Es capaz de volar a pesar de carecer de alas.

Soundtrack

Huckmon Soundtrack01:20

Huckmon Soundtrack







Cartas

Galeria Artística

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